妖怪ウォッチのキャラクター 認MEN


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認MENについて

認MEN 評判

妖怪ウォッチで古典妖怪じゃないのに「ゆきおんな」や「なまはげ」のような 日本古来の妖怪がその名前のままで登場するのは アペリカンや認MENや爆音ならしがアメリカンな感じがするのにメリケン妖怪じゃないのと同じことだと思いますか?

マジレスすると、 前者は古典妖怪の発想がなかった第1世代 後者はメリケン妖怪の発想がなかった第二世代の妖怪だからです。 ちなみにアペリカンはアメリカかぶれなだけですし、メリケン妖怪にも日本っぽい妖怪がいくつかいます。


妖怪ウォッチバスターズに関する質問。 個人的に使いにくい妖怪はなんですか? 個人は「認MEN」です。何故なら攻撃が薄いし、使用していない時は爆弾を勝手に使う事があり、味方も遣られてしまうため使い心地が悪いと思うからです。

基本的に爆弾を使える妖怪はチームに 加えるなら自分で操作するキャラ。 自分は認MENは持っていませんが同じく 爆弾を設置できる「ろくろ首」を使います。 ビッグボスの背後にそっと仕掛けてすぐ 正面にまわり爆弾と自分で挟み込むとほぼ ヒットしますが通常戦闘では誤爆が多いので 味方のサポートに徹するのが妥当かも。 なおビッグボス戦で範囲攻撃の攻撃判定が 発生するのに時間がかかるタイプや、本体は 動かず画面全体に範囲攻撃を加え続けるボス にも爆弾は有効です。 ※ボスの攻撃を受けて押し出されないように トオセンボンの魂を装備しているとスパイク効果で 攻撃を受けても押し出される事はありません。 余談ですが妖怪ウォッチ2の真バスターズは日ノ神 以外のボスはほぼイガイガグリで単独撃破しました。


妖怪ウォッチ2元祖で通信対戦をやっています。 今の編成は、前は右から、認MEN、ハナホ人、心オバア、後ろは右から、まさむね、ざしきわら神、ブシニャンだったと思います。 どこらへんを改善した方がいいですか? 前は認MENでサークルを回せなくして、ハナホ人のスキルで必ずとりつき、心オバアで回復します。 後ろは攻撃系で必殺技をうけてもらいます。 そして気絶したりピンチになったら、心オバアで復活させます。

毎回懲りずに?ランダム対戦のランキングに載っているものです。その辺を信頼してもらっていただくとして、意見を書いてみます。 まず1番に気になるのは壁役がいないことです。多いのはガマンモスやマスクドニャーンに挑発魂(みちび鬼+しゃれこ婦人)を装備させて攻撃を集中させ、スキルで耐えてもらう間に妖力をためて攻撃するパターンが一般的です。壁役は必修だと思います。城を壁役に使う場合はブロッカーなので、後衛から前衛にまわさないとガードしません。なお、城は赤鬼には効きませんので最近はほとんど見なくなりました。 できるだけこのメンバーで考えますと… ・認メンの性格を「非道(相手にとりつく)」にする。できればヤミ魂装備。サークルを回させないのでよければハナホ人(非道)にオロチの魂を装備。すぐに必殺技が使えます。 ・ブシニャン(性格はもちろん”荒くれ”)にクリティカル魂(鬼喰い、いのちとりなど)装備。 ・ブシニャンともう一体の物理攻撃の妖怪の間に装備枠が2つある妖怪(あせっか鬼やのっぺら坊、トホホギスなどなど)にえんらえんらかあらい魔将、ミカンニャンの魂を2つ装備。両隣の妖怪の妖気が早く溜まります。ブシニャンともう一体は必殺技で全体攻撃ができる妖怪がいいでしょう。性格は荒くれです。ブシニャンがもう1体いるとかなり最強です。ちなみに妖力を使う妖怪を攻撃役にするなら性格は「ずのう的」です。 前衛から順に… 認メン(ハナホ人)、ガマンモス、ブシニャン、あせっか鬼、なまはげ(ブシニャン)、ガマンモスでいかがでしょうか。いつも前衛にはガマンモスがいる形で戦います。ガマンモスが攻撃を受けている間にブシニャンともう一体の攻撃役が無傷で攻撃をします。 回復役は必要ないかと思います。ランダム対戦はスピード勝負なので。気になれば認メンの性格を「情け深い」にすると回復行為にでます。キズナースや聖オカン、セーラーニャンや花咲か爺などの魂を装備させると両隣の妖怪のHPが自然と回復します。 長々と失礼しました。


妖怪メダルの入荷・買取について


妖怪メダルは、イオン、イトーヨーカドー、トイザラス、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ、ビックカメラ等で購入できます。
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